I.G.I.-2: Covert Strike (в России издана под названием «I.G.I-2: Скрытый удар») — компьютерная игра в жанре FPS, разработанная норвежской компанией «Innerloop Studios» для платформы ПК и изданная компанией «Codemasters», продолжение игры Project I.G.I.: I’m Going In. В России издана компанией 1С. Игра была запрещена в Китае, поскольку она «умышленно очерняет Китай и образ китайской армии».
1. Проникновение (англ. Infiltration) — Дэвид Джонс (главный герой) десантируется из вертолета на секретную базу Русской Мафии. В его задание входит незаметное проникновение к лифту, ведущему в шахту, который находится на противоположном берегу реки. По пути мы пробираемся через склад, незаметно убивая нескольких охранников, и выходим во внутренний двор. Но тут оказывается, что мост просто переполнен охраной и нам нужно искать другую дорогу. В поисках обходного пути мы натыкаемся на одно из зданий завода и находим в нем конвейер, который ведет прямиком к другому зданию, находящемуся на противоположном берегу. Включив этот конвейер, главный герой переправляется на другой берег и оказывается в производственном здании. После прибытия мы выходим из этого здания и идем к лифту. Включив питание и вызвав лифт, мы отправляемся в шахту, прямиком на встречу опасности (как минимум, потому что Филипп Уайт (наш начальник) сообщил нам об отсутствии связи на большой глубине).
2. В глубине шахт (англ. Deep in the Mines) — мы оказываемся в глубине шахты недалеко от поста охраны. Нам нужно пробраться через него и по вентиляции, соединяющей блокпост с нижним уровнем, спуститься вниз. Спустившись, нам надо убить всю охрану (или, по крайней мере, большую её часть), отключить систему безопасности, открыть ворота и уехать на вагонетках по горному туннелю. Во время поездки Дэвиду навстречу выезжает такой же состав вагонеток с противниками, которые начинают нас обстреливать. После успешного устранения угрозы главный герой выходит из вагонетки и выбирается через вентиляционную шахту, ведущую на поверхность.
3. Метеорологическая станция (англ. The Weather Station) — очутившись в Карпатах, недалеко от метеорологической станции, мы узнаем про сброшенный нам с самолета груз (в виде лазерного резака, снайперской винтовки PSG1 и пистолета Glock 17) и о том, что его обнаружили противники. Успешно отобрав посылку и пройдя по заснеженным горным хребтам, нам приходиться прорваться через большое количество противников. После этого наш бывший десантник забирает бумаги из сейфа, отключает сигнализацию, справляется со шлюзом и, проникнув в лабораторию, взламывает бронированную дверь, похищая прототипы чипов ЭМИ. Выйдя из лаборатории, Дэвид поднимает метеозонд в воздух и дружественный самолет, пролетающий мимо, подхватывает нас и уносит с места событий.
4. Мост через Днестр (англ. Bridge Across the Dnestr) — завершив серию прошлых миссий, мы на вертолете отправляемся к месту, через которое должен проехать конвой с чипами ЭМИ. Нам требуется выкрасть взрывчатку со склада, забрать реле времени и предохранители. Выполнив эти задачи, мы должны разместить заряды C4 на всех 4-х опорах моста и убежать подальше от него за 20 секунд, пока еще не взорвалась переправа через реку.
5. Засада (англ. Ambush) — после событий прошлой миссии (мы все еще находимся на месте действий прошлого эпизода) мы видим остановившийся у разрушенного моста конвой и охраняющий его бронетранспортёр БРДМ-2. Убив охрану, мы взрываем БРДМ-2 с помощью гранотомета РПГ-7, найденного у конвоя (во втором по счету грузовике) и крадем чипы ЭМИ из бронированного грузовика (первого по счету). После этого на вертолете прибывает вражеское подкрепление, которое, как уже стало понятно, пытается нас убить. В это же время за нами прибывает эвакуационный вертолет, управляемый Робертом Квестом (правая рука Филиппа Уайта), на котором мы улетаем подальше от этого места.
6. Завод (англ. Production Facility) — добравшись на вертолете от места событий прошлой миссии до завода по изготовлению чипов ЭМИ, мы получаем задание вывести из строя этот секретный объект. Первым делом мы спускаемся с горы к забору из сетки, окружающему вход на территорию завода, и, пробравшись через него, попадаем ко входу в маленькое здание, с помощью которого можно преодолеть массивную каменную стену. Избавившись от всей охраны внутри этого здания, Дэвид отключает сигнализацию и похищает секретные файлы из сейфа в подвале. После этого он отключает питание электрической сетчатой ограды внутри этого комплекса. Попутно перебивая всю охрану, мы добираемся до главного заводского помещения, в котором изготавливаются эти самые чипы ЭМИ. Запустив заводские конвейеры, мы взламываем компьютер, контролирующий линии сборки и Филипп Уайт загружает на него вирус, уничтожающий все, связанное с производством чипов. Сразу же после этого мы убегаем с территории завода и эвакуируемся на вертолете под управлением Роберта Квеста.
7. Переход через границу (англ. Border Crossing) — мы узнаем о предательстве Филиппа Уайта и Роберта Квеста, последний из которых дает нам право выбора: либо мы выпрыгиваем из вертолета, либо он застрелит нас из пистолета. Мы, естественно, выбираем первый вариант и, упав с достаточно большой высоты, оказываемся вблизи границы Украины и Румынии (на территории Украины). Связавшись с Аней Ребеккой (наша помощница, сообщающая нам данные по рации), мы получаем приказ перебить охрану транспорта связи и отправить радио сигнал о своем местоположении спасательному вертолету по незащищенному каналу (из-за чего враги узнают о нашем присутствии). После этого мы вынуждены скрываться от военнослужащих, летающих вертолетов и БМП, стреляющих по нам. В скором времени первых становится еще больше, так как они высаживаются на поля из вертолетов. Также миссия усложняется присутствием минных полей по бокам карты, из-за чего прохождение миссии усложняется. Скрываясь в лесах и переползая поля (так как, если мы будем бежать или идти, нас могут заметить и убить), мы все-таки добираемся до широкой лесистой дороги, ведущей прямо к границе и постоянно патрулируемой военными. Добравшись до сетчатого забора, разделяющего две страны, мы перелезаем через него в месте, где наши союзники перерезали колючую проволоку и садимся в стоящий неподалеку вертолет. Во время нашего отлета враждебные военные пытаются сбить нас, а наши союзные войска, соответственно защищают нас.
8. Встреча с ливийцами (англ. Libyan Rendezvous) — после событий прошлой миссии организации IGI требуется отследить предателей, но информации для этого оказывается недостаточно. И для добытия информации Дэвид посылается в Ливию для освобождения из плена Якова Прибоя (торговца оружием), который связывался с Филиппом и Робертом и, возможно, знает их местоположение и которого арестовали за продажу оружия повстанцам. Мы высаживаемся недалеко от пристани и, встретив нужного человека, обороняем его, пока он проводит нас к залу наблюдения. После мы отключаем камеры наблюдения в отеле и, забрав взрывчатку у охранников на крыше, подрываем бензовоз на рынке (который находится посередине карты). Пока основное количество людей отвлечено на взрыв, мы проникаем в здание, в котором заточен Яков, попутно нейтрализовав агентов разведки, охраняющих Прибоя. Но добравшись до цели, мы обнаруживаем, что под Яков сидит на 50 килограммах своей же взрывчатки на дистанционном управлении. Сразу же после этого мы обнаруживаем, что на нас направлена пушка — нас застали врасплох и захватили в плен. В конце-концов нас отправляют в тюрьму, так как Аня приказала нам ,,не геройствовать,, , так как Прибой нам нужен живым.
9. Побег из тюрьмы (англ. Prison Escape) — попав в руки ливийцев, мы с Прибоем транспортируемся под охраной в ливийскую тюрьму, параллельно обговаривая сотрудничество Якова и «наших» предателей. Во время попытки охраны посадить нас в камеру главный герой убивает сопровождающего его охранника и, подобрав его оружие, перебивает всех противников в главном здании тюрьмы. После этого он забирает свое оборудование (карту и отмычки) и находит Прибоя в этом же здании. Узнав, что главный выход из здания охраняется автономным пулеметом, Дэвид выходит через черный выход, по канализации пробирается на другую сторону тюрьмы (так как это единственный открытый путь из внутренней секции тюрьмы) и, попав в здание управления безопасностью, взламывает терминал, чтобы перенастроить систему охраны здания тюрьмы. Убив всех противников, мы открываем ворота во внутреннюю и внешнюю секции (дворы) и главные ворота. После выполнения этих заданий Яков выбирается из здания тюрьмы и угоняет вражеский грузовик, а Дэвид прыгает на крышу грузовика с башни, находящейся над главными воротами и они оба уезжают прочь от этого места.
10. Вилла Прибоя (англ. Priboi’s Villa) — внезапно по пути у наших героев угнанный грузовик приходит в неисправное состояние из-за поломки двигателя. Но, к счастью, это случается недалеко от бывшей виллы Прибоя, ныне захваченной людьми Залеба. С целью забрать лимузин Якова и заодно получить некоторые данные из его компьютера, мы отправляемся на штурм его особняка. Убрав наружную охрану и охрану на стенах, мы проникаем во двор, граничащий со входом в виллу. Перебив всю охрану в этом дворе, мы взламываем кодовый замок на двери, ведущей в особняк и, избавившись от противников внутри, делаем копии компьютерных записей Прибоя. Также мы забираем конверт с документами на груз, находящийся в спальне Якова в сейфе. После этого Дэвид убивает врагов, находящихся около гаража, и уезжает на черном лимузине за Прибоем.
11. Аэродром (англ. The Airfield) — уничтожив все живое в вилле Прибоя, отважный боец отправляется на аэродром торговца оружием чтобы освободить его от захватчиков. Приехав туда на лимузине вместе с Прибоем, Дэвид проникает на территорию и, попутно убивая всех врагов, проникает в радиобашню, которая находится недалеко от припаркованого вертолета, дабы саботировать радио. После этого, пробравишись на склад оружия, наш агент SAS забирает боеприпасы для пушки вертолета а также получает возможность взять кучу разнообразного оружия, гранат и мин. Вернувшись к вертолету, Дэвид подает питание на топливные насосы и активирует их. После активации ни с того, ни с сего появляется два вражеских вертолета с десятком агрессивно настроеных человек, которые пытаются помешать заправке нашего вертолета. Мы, как настоящий бесстрашный боец, убиваем их всех и улетаем на вертолете (Дэвид в качестве стрелка из пулемета, а Яков — пилота).
12. Крепость Залеба (англ. Zaleb’s Stronghold) — воспользовавшись вертолетом из прошлого задания, главные герои берут курс на радио станцию, где «залег на дно» враг Прибоя — Залеб, укравший документы первого. По пути к цели Дэвид уничтожает врагов чтобы они не подняли тревогу. Добравшись до «крепости Залеба», Яков сажает вертолет и наш агент, попутно уничтожая все на своем пути, добирается до злодея, убивает его и забирает портфель с документами. Убив оставшихся недоброжелателей, Джонс возвращается к вертолету и улетает на нем вместе с Прибоем. Вернувшись в виллу Якова, Дэвид получает долгожданную информацию о последнем местоположении Филиппа Уайта и Роберта Квеста.